Основные шаги которые необходимо пройти при разработке игры. Основы: 1 Выбор жанра 2 Выбор платформы 3 Набросок черновика 4 Описание сюжета и цели 5 Особенности…
Ещё один блог программиста
Общие аспекты программирования не попадающие в другие рубрики
Основные шаги которые необходимо пройти при разработке игры. Основы: 1 Выбор жанра 2 Выбор платформы 3 Набросок черновика 4 Описание сюжета и цели 5 Особенности…
После определения состава необходимых нам кирпичиков системы, необходимо определится с их общей укладкой. Как мы будем их укладывать и как они будут между собой взаимодействовать.
Любое написанное программное обеспечение так или иначе работает с каким — либо оборудованием. Обычно это сводится к наборам каких либо языковых конструкций, которые перетекают между проектами. В зависимости от требований программного обеспечения и области применения, какая либо часть набора может использоваться а другие нет.
После того как мы описали систему, на листке или еще лучше в каком-нибудь инструменте типа вики, переходим к следующему этапу. На этапе постановки задач нам необходимо понять самое главное — идеальной, подходящей именно вам методологии не существует.
Вам необходимо вооружившись головой и здравомыслием выбрать какие инструменты подходят наиболее всего для решения поставленных задач, и при необходимости доработать их. Представленный ниже способ будет вам возможной отправной точкой на этом пути.
Итак, перед нами чистый лист бумаги и ручка/карандаш, вокруг нас множество людей разных должностей, совершающих различные действия. Наша задача — спроектировать Информационную Систему или её…
Корпоративная Информационная Система (КИС) — является комплексом программного обеспечения, с множеством людей зависящих от её стабильного функционирования. Поддержкой КИС занимается команд[а|ы] разработчиков, в обязанности которых кроме всего прочего входит:
Существует множество парадигм написания кода, как самые известные можно упомянуть: процедурное, структурное, объектно-ориентированное, аспектно-ориентированное, событийно-ориентированное. Все эти парадигмы, по сути ограничения, нацелены на задание общего…
Всем привет. Сегодня я хочу рассказать о данных, точнее об одном из вариантов работы с ними. И так, приступим..
Оставлю тут в качестве заметки алгоритм позволяющий абстрагироваться от железа: